Blades of Fire — это фэнтезийный экшен с уклоном в слешер, где борьба за разрушенное королевство ведётся сталью, кровью и упрямством, а каждый рывок вперёд даётся скрежетом клинка по кости.
Мне не приходилось вглядываться в карту — я шёл туда, где громче всего звенел металл. Враги не дожидались очереди: лезли сразу, беспощадно, будто чувствовали, что сердце бьётся слишком ровно. Каждая схватка — как диалог без слов: кто первый дрогнет, тот уже мёртв. В этом мире у врагов есть вес, удары чувствуются в мышцах, а победа — не в очках урона, а в стиснутых зубах и дрожащих руках.
Персонаж не выписан с эпической помпой, и именно в этом — сила. Он не герой, а ломанный солдат, которому уже всё равно, спасает он мир или просто живёт дольше, чем следующий удар. И эта серость намерений странным образом подкупает — не пафосом, а честностью.
Бывает, камера упрямится, интерфейс капризничает, а анимации дергаются, как при лихорадке. Но в те моменты, когда схлестнулся с ордой, выжил, стоишь весь в крови — и хочется только одного: вытереть лицо и пойти дальше. Потому что ты ещё дышишь. А значит — не закончил.
Мне не приходилось вглядываться в карту — я шёл туда, где громче всего звенел металл. Враги не дожидались очереди: лезли сразу, беспощадно, будто чувствовали, что сердце бьётся слишком ровно. Каждая схватка — как диалог без слов: кто первый дрогнет, тот уже мёртв. В этом мире у врагов есть вес, удары чувствуются в мышцах, а победа — не в очках урона, а в стиснутых зубах и дрожащих руках.
Персонаж не выписан с эпической помпой, и именно в этом — сила. Он не герой, а ломанный солдат, которому уже всё равно, спасает он мир или просто живёт дольше, чем следующий удар. И эта серость намерений странным образом подкупает — не пафосом, а честностью.
Бывает, камера упрямится, интерфейс капризничает, а анимации дергаются, как при лихорадке. Но в те моменты, когда схлестнулся с ордой, выжил, стоишь весь в крови — и хочется только одного: вытереть лицо и пойти дальше. Потому что ты ещё дышишь. А значит — не закончил.
Blades of Fire — это фэнтезийный экшен с уклоном в слешер, где борьба за разрушенное королевство ведётся сталью, кровью и упрямством, а каждый рывок вперёд даётся скрежетом клинка по кости.
Мне не приходилось вглядываться в карту — я шёл туда, где громче всего звенел металл. Враги не дожидались очереди: лезли сразу, беспощадно, будто чувствовали, что сердце бьётся слишком ровно. Каждая схватка — как диалог без слов: кто первый дрогнет, тот уже мёртв. В этом мире у врагов есть вес, удары чувствуются в мышцах, а победа — не в очках урона, а в стиснутых зубах и дрожащих руках.
Персонаж не выписан с эпической помпой, и именно в этом — сила. Он не герой, а ломанный солдат, которому уже всё равно, спасает он мир или просто живёт дольше, чем следующий удар. И эта серость намерений странным образом подкупает — не пафосом, а честностью.
Бывает, камера упрямится, интерфейс капризничает, а анимации дергаются, как при лихорадке. Но в те моменты, когда схлестнулся с ордой, выжил, стоишь весь в крови — и хочется только одного: вытереть лицо и пойти дальше. Потому что ты ещё дышишь. А значит — не закончил.
0 Commentarii
0 Distribuiri