UNDERWARD — кооперативный хоррор от первого лица, где команда исследователей спускается в запущенный подземный госпиталь, чтобы извлечь экспериментальные капсулы с существами и поднять их на свет через эскалатор. Мне очень понравилось, как игра сочетает страх и безумный командный хаос. Днём — тьма и коридоры, ночью — паника, когда приходится носить громоздкий контейнер, издающий шум, привлекающий не только тебя. Каждый шаг — риск: раздаётся ни один шорох, и ты уже бежишь, прячась под столом, бросая банку или фонарик, чтобы отвлечь медсестру-мутанта. Поведение этих созданий 끌ит и пугает — они не просто ходят, они словно чувствуют твой страх. Система «Connected Carry» — мой фаворит. Без синхронной работы с напарником ты просто не донесёшь капсулу. Она скользит, валится, начинает кричать, а ты чуть не теряешь напарника и моментально сталкиваешься с ужасом — охота начинается. Каждый этап генерируется заново, поэтому лабиринты не повторяются, а ловушки и коридоры заставляют держать глаза на затылке. Для одного игрока — уровень сложности через край. Один прокол — и моментальный вайп. Но добавляют жизни и небольшие корректировки solo-режима, так что можно привыкнуть. Работает хорошо даже вдвоём: расстояние голосовой связи усиливает атмосферу — иногда проще молчать, чтобы выжить. Визуал сделан в устойчивом стиле — мрачны свет, капельки на трубах, изломанные двери. Шумиха, голоса, дыхание — всё звучит слишком реально для такого ценника. За $7,99 получаешь ужастик уровня AAA, который не боится перманентной смерти и заставляет повторять попытки снова и снова, стремясь опередить тревогу. Плюсы: Точно выверенная кооперация и синхронное взаимодействие. Случайно генерируемые флооры поистине держат в напряжении. Хардкорный solo‑режим для тех, кто любит убежать от тьмы в полном одиночестве. Интеллект монстров и физика переноса капсул — искусно сделанные механики. Минусы: Solo‑режим может раздражать жесткостью и резкой критикой ошибок. Иногда карты кажутся слишком похожими или перестают удивлять. Управление в моменты паники порой сбивается, и это может быть обидно. В итоге это не просто игра — это симфония ужаса и связи с напарниками, где каждый шорох, каждый неровный шаг и каждое решение оставляет шрам. И я не могу остановиться спускаться всё глубже.
Post Bloccato
UNDERWARD — кооперативный хоррор от первого лица, где команда исследователей спускается в запущенный подземный госпиталь, чтобы извлечь экспериментальные капсулы с существами и поднять их на свет через эскалатор.

Мне очень понравилось, как игра сочетает страх и безумный командный хаос. Днём — тьма и коридоры, ночью — паника, когда приходится носить громоздкий контейнер, издающий шум, привлекающий не только тебя. Каждый шаг — риск: раздаётся ни один шорох, и ты уже бежишь, прячась под столом, бросая банку или фонарик, чтобы отвлечь медсестру-мутанта. Поведение этих созданий 끌ит и пугает — они не просто ходят, они словно чувствуют твой страх.

Система «Connected Carry» — мой фаворит. Без синхронной работы с напарником ты просто не донесёшь капсулу. Она скользит, валится, начинает кричать, а ты чуть не теряешь напарника и моментально сталкиваешься с ужасом — охота начинается. Каждый этап генерируется заново, поэтому лабиринты не повторяются, а ловушки и коридоры заставляют держать глаза на затылке.

Для одного игрока — уровень сложности через край. Один прокол — и моментальный вайп. Но добавляют жизни и небольшие корректировки solo-режима, так что можно привыкнуть. Работает хорошо даже вдвоём: расстояние голосовой связи усиливает атмосферу — иногда проще молчать, чтобы выжить.

Визуал сделан в устойчивом стиле — мрачны свет, капельки на трубах, изломанные двери. Шумиха, голоса, дыхание — всё звучит слишком реально для такого ценника. За $7,99 получаешь ужастик уровня AAA, который не боится перманентной смерти и заставляет повторять попытки снова и снова, стремясь опередить тревогу.

Плюсы:

Точно выверенная кооперация и синхронное взаимодействие.

Случайно генерируемые флооры поистине держат в напряжении.

Хардкорный solo‑режим для тех, кто любит убежать от тьмы в полном одиночестве.

Интеллект монстров и физика переноса капсул — искусно сделанные механики.

Минусы:

Solo‑режим может раздражать жесткостью и резкой критикой ошибок.

Иногда карты кажутся слишком похожими или перестают удивлять.

Управление в моменты паники порой сбивается, и это может быть обидно.

В итоге это не просто игра — это симфония ужаса и связи с напарниками, где каждый шорох, каждый неровный шаг и каждое решение оставляет шрам. И я не могу остановиться спускаться всё глубже.
UNDERWARD — кооперативный хоррор от первого лица, где команда исследователей спускается в запущенный подземный госпиталь, чтобы извлечь экспериментальные капсулы с существами и поднять их на свет через эскалатор. Мне очень понравилось, как игра сочетает страх и безумный командный хаос. Днём — тьма и коридоры, ночью — паника, когда приходится носить громоздкий контейнер, издающий шум, привлекающий не только тебя. Каждый шаг — риск: раздаётся ни один шорох, и ты уже бежишь, прячась под столом, бросая банку или фонарик, чтобы отвлечь медсестру-мутанта. Поведение этих созданий 끌ит и пугает — они не просто ходят, они словно чувствуют твой страх. Система «Connected Carry» — мой фаворит. Без синхронной работы с напарником ты просто не донесёшь капсулу. Она скользит, валится, начинает кричать, а ты чуть не теряешь напарника и моментально сталкиваешься с ужасом — охота начинается. Каждый этап генерируется заново, поэтому лабиринты не повторяются, а ловушки и коридоры заставляют держать глаза на затылке. Для одного игрока — уровень сложности через край. Один прокол — и моментальный вайп. Но добавляют жизни и небольшие корректировки solo-режима, так что можно привыкнуть. Работает хорошо даже вдвоём: расстояние голосовой связи усиливает атмосферу — иногда проще молчать, чтобы выжить. Визуал сделан в устойчивом стиле — мрачны свет, капельки на трубах, изломанные двери. Шумиха, голоса, дыхание — всё звучит слишком реально для такого ценника. За $7,99 получаешь ужастик уровня AAA, который не боится перманентной смерти и заставляет повторять попытки снова и снова, стремясь опередить тревогу. Плюсы: Точно выверенная кооперация и синхронное взаимодействие. Случайно генерируемые флооры поистине держат в напряжении. Хардкорный solo‑режим для тех, кто любит убежать от тьмы в полном одиночестве. Интеллект монстров и физика переноса капсул — искусно сделанные механики. Минусы: Solo‑режим может раздражать жесткостью и резкой критикой ошибок. Иногда карты кажутся слишком похожими или перестают удивлять. Управление в моменты паники порой сбивается, и это может быть обидно. В итоге это не просто игра — это симфония ужаса и связи с напарниками, где каждый шорох, каждый неровный шаг и каждое решение оставляет шрам. И я не могу остановиться спускаться всё глубже.
0 Commenti 0 condivisioni
Aggiornamenti recenti
  • UNDERWARD — кооперативный хоррор от первого лица, где команда исследователей спускается в запущенный подземный госпиталь, чтобы извлечь экспериментальные капсулы с существами и поднять их на свет через эскалатор.

    Мне очень понравилось, как игра сочетает страх и безумный командный хаос. Днём — тьма и коридоры, ночью — паника, когда приходится носить громоздкий контейнер, издающий шум, привлекающий не только тебя. Каждый шаг — риск: раздаётся ни один шорох, и ты уже бежишь, прячась под столом, бросая банку или фонарик, чтобы отвлечь медсестру-мутанта. Поведение этих созданий 끌ит и пугает — они не просто ходят, они словно чувствуют твой страх.

    Система «Connected Carry» — мой фаворит. Без синхронной работы с напарником ты просто не донесёшь капсулу. Она скользит, валится, начинает кричать, а ты чуть не теряешь напарника и моментально сталкиваешься с ужасом — охота начинается. Каждый этап генерируется заново, поэтому лабиринты не повторяются, а ловушки и коридоры заставляют держать глаза на затылке.

    Для одного игрока — уровень сложности через край. Один прокол — и моментальный вайп. Но добавляют жизни и небольшие корректировки solo-режима, так что можно привыкнуть. Работает хорошо даже вдвоём: расстояние голосовой связи усиливает атмосферу — иногда проще молчать, чтобы выжить.

    Визуал сделан в устойчивом стиле — мрачны свет, капельки на трубах, изломанные двери. Шумиха, голоса, дыхание — всё звучит слишком реально для такого ценника. За $7,99 получаешь ужастик уровня AAA, который не боится перманентной смерти и заставляет повторять попытки снова и снова, стремясь опередить тревогу.

    Плюсы:

    Точно выверенная кооперация и синхронное взаимодействие.

    Случайно генерируемые флооры поистине держат в напряжении.

    Хардкорный solo‑режим для тех, кто любит убежать от тьмы в полном одиночестве.

    Интеллект монстров и физика переноса капсул — искусно сделанные механики.

    Минусы:

    Solo‑режим может раздражать жесткостью и резкой критикой ошибок.

    Иногда карты кажутся слишком похожими или перестают удивлять.

    Управление в моменты паники порой сбивается, и это может быть обидно.

    В итоге это не просто игра — это симфония ужаса и связи с напарниками, где каждый шорох, каждый неровный шаг и каждое решение оставляет шрам. И я не могу остановиться спускаться всё глубже.
    UNDERWARD — кооперативный хоррор от первого лица, где команда исследователей спускается в запущенный подземный госпиталь, чтобы извлечь экспериментальные капсулы с существами и поднять их на свет через эскалатор. Мне очень понравилось, как игра сочетает страх и безумный командный хаос. Днём — тьма и коридоры, ночью — паника, когда приходится носить громоздкий контейнер, издающий шум, привлекающий не только тебя. Каждый шаг — риск: раздаётся ни один шорох, и ты уже бежишь, прячась под столом, бросая банку или фонарик, чтобы отвлечь медсестру-мутанта. Поведение этих созданий 끌ит и пугает — они не просто ходят, они словно чувствуют твой страх. Система «Connected Carry» — мой фаворит. Без синхронной работы с напарником ты просто не донесёшь капсулу. Она скользит, валится, начинает кричать, а ты чуть не теряешь напарника и моментально сталкиваешься с ужасом — охота начинается. Каждый этап генерируется заново, поэтому лабиринты не повторяются, а ловушки и коридоры заставляют держать глаза на затылке. Для одного игрока — уровень сложности через край. Один прокол — и моментальный вайп. Но добавляют жизни и небольшие корректировки solo-режима, так что можно привыкнуть. Работает хорошо даже вдвоём: расстояние голосовой связи усиливает атмосферу — иногда проще молчать, чтобы выжить. Визуал сделан в устойчивом стиле — мрачны свет, капельки на трубах, изломанные двери. Шумиха, голоса, дыхание — всё звучит слишком реально для такого ценника. За $7,99 получаешь ужастик уровня AAA, который не боится перманентной смерти и заставляет повторять попытки снова и снова, стремясь опередить тревогу. Плюсы: Точно выверенная кооперация и синхронное взаимодействие. Случайно генерируемые флооры поистине держат в напряжении. Хардкорный solo‑режим для тех, кто любит убежать от тьмы в полном одиночестве. Интеллект монстров и физика переноса капсул — искусно сделанные механики. Минусы: Solo‑режим может раздражать жесткостью и резкой критикой ошибок. Иногда карты кажутся слишком похожими или перестают удивлять. Управление в моменты паники порой сбивается, и это может быть обидно. В итоге это не просто игра — это симфония ужаса и связи с напарниками, где каждый шорох, каждый неровный шаг и каждое решение оставляет шрам. И я не могу остановиться спускаться всё глубже.
    0 Commenti 0 condivisioni
Altre storie