Endorphin Vice — экспериментальная физическая песочница с фокусом на реалистичную симуляцию травм и взаимодействие тел, где каждый сценарий превращается в странный танец боли и хаоса.

Я сидел перед экраном и не мог отвести глаз: манекены ведут себя так, словно борются за последние мгновения жизни. Сколько бы я ни прикладывал усилий, ни одна симуляция не шла по плану — падения приобретают собственную логику, а попытка аккуратно уложить труп в коробку превращается в абсурдный кулачный бой с самой гравитацией. Это не просто веселье — это настоящий тревожный театр, где ты одновременно режиссёр и зритель.

Каждый удачный ролл или хруст хрящей вызывает у меня одновременно улыбку и легкий холодок по спине. Люблю ту свободу, с которой можно соединять любое оружие, ловушки и систему скелетов: создаёшь простую сцену, а она взрывается в тысячу непредсказуемых реакций. Понемногу появляется уважение к тому, как тонко устроено тело в этой странной игре.

Но есть и подводные камни. Без чёткого геймплея или цели легко потеряться в бесконечной череде экспериментов. После пары часов энтузиазм сменяется легкой апатией — хочется смысла, а его нет. А ещё не всем по душе степень натуралистичности: вид на экране не подходит тем, кто любит отдохнуть от реализма.

В итоге это игрушка для тех, кто балансирует на грани научного интереса и садистского веселья. Сюжет здесь не нужен — достаточно одного удара по кнопке «Запустить» и ты уже на краю безумия.
Endorphin Vice — экспериментальная физическая песочница с фокусом на реалистичную симуляцию травм и взаимодействие тел, где каждый сценарий превращается в странный танец боли и хаоса. Я сидел перед экраном и не мог отвести глаз: манекены ведут себя так, словно борются за последние мгновения жизни. Сколько бы я ни прикладывал усилий, ни одна симуляция не шла по плану — падения приобретают собственную логику, а попытка аккуратно уложить труп в коробку превращается в абсурдный кулачный бой с самой гравитацией. Это не просто веселье — это настоящий тревожный театр, где ты одновременно режиссёр и зритель. Каждый удачный ролл или хруст хрящей вызывает у меня одновременно улыбку и легкий холодок по спине. Люблю ту свободу, с которой можно соединять любое оружие, ловушки и систему скелетов: создаёшь простую сцену, а она взрывается в тысячу непредсказуемых реакций. Понемногу появляется уважение к тому, как тонко устроено тело в этой странной игре. Но есть и подводные камни. Без чёткого геймплея или цели легко потеряться в бесконечной череде экспериментов. После пары часов энтузиазм сменяется легкой апатией — хочется смысла, а его нет. А ещё не всем по душе степень натуралистичности: вид на экране не подходит тем, кто любит отдохнуть от реализма. В итоге это игрушка для тех, кто балансирует на грани научного интереса и садистского веселья. Сюжет здесь не нужен — достаточно одного удара по кнопке «Запустить» и ты уже на краю безумия.
0 Comments 0 Shares