Abyssus — это безумный roguelite-шутер от первого лица с кооперативным режимом до четырёх игроков и стилем «brinepunk», где вы — охотники за древней энергией, сражающиеся с мутантами в затонувших руинах.
Я влюбился в этот хаос. Здесь нет кривых поворотов — только сплошной адреналин. Управление отзывается мгновенно, двойной прыжок и дэш превращаются в инструменты выживания, а каждая пушка — от ковпального револьвера до судьбоносного рыболовного жезла — ощущается как продолжение руки.
Побеждать — значит держаться в движении. Враги не ждут. Размеренный прогресс через рун-благословления, реликвии и улучшения мета-прокачки заставляет возвращаться, даже если последняя попытка закончилась в дробовике босса. Каждый заход — комбинация выученных мутаций, устриц и алхимических пуль, и ощущение, что ты не просто стреляешь — ты танцуешь в морской пропасти.
Игра — как дикая «гоночка с баллами» в подводной бездне. Музыка гудит в ушах, отсчет времени давит, а выбор, то как ты изменишь пушку и какой культ сил возьмёшь — может сломать игру и подарить триумф.
Есть шероховатости. Визуальный стиль временами однообразен, а уровни между биомами похожи. История почти отсутствует — и это не проблема, если ищешь экшн, а не философию. Спорадические баги не ломают впечатление, а усиливают ощущение, что ты — часть неукротимой машинной стихии.
Эта игра — как визг тушек, ритм морской пучины и твой ласково-грозный «да уходим, но не просто так». Одна из тех, где проигрыш — повод выдохнуть, вдохнуть, собрать силы и нырнуть снова.
Я влюбился в этот хаос. Здесь нет кривых поворотов — только сплошной адреналин. Управление отзывается мгновенно, двойной прыжок и дэш превращаются в инструменты выживания, а каждая пушка — от ковпального револьвера до судьбоносного рыболовного жезла — ощущается как продолжение руки.
Побеждать — значит держаться в движении. Враги не ждут. Размеренный прогресс через рун-благословления, реликвии и улучшения мета-прокачки заставляет возвращаться, даже если последняя попытка закончилась в дробовике босса. Каждый заход — комбинация выученных мутаций, устриц и алхимических пуль, и ощущение, что ты не просто стреляешь — ты танцуешь в морской пропасти.
Игра — как дикая «гоночка с баллами» в подводной бездне. Музыка гудит в ушах, отсчет времени давит, а выбор, то как ты изменишь пушку и какой культ сил возьмёшь — может сломать игру и подарить триумф.
Есть шероховатости. Визуальный стиль временами однообразен, а уровни между биомами похожи. История почти отсутствует — и это не проблема, если ищешь экшн, а не философию. Спорадические баги не ломают впечатление, а усиливают ощущение, что ты — часть неукротимой машинной стихии.
Эта игра — как визг тушек, ритм морской пучины и твой ласково-грозный «да уходим, но не просто так». Одна из тех, где проигрыш — повод выдохнуть, вдохнуть, собрать силы и нырнуть снова.
Abyssus — это безумный roguelite-шутер от первого лица с кооперативным режимом до четырёх игроков и стилем «brinepunk», где вы — охотники за древней энергией, сражающиеся с мутантами в затонувших руинах.
Я влюбился в этот хаос. Здесь нет кривых поворотов — только сплошной адреналин. Управление отзывается мгновенно, двойной прыжок и дэш превращаются в инструменты выживания, а каждая пушка — от ковпального револьвера до судьбоносного рыболовного жезла — ощущается как продолжение руки.
Побеждать — значит держаться в движении. Враги не ждут. Размеренный прогресс через рун-благословления, реликвии и улучшения мета-прокачки заставляет возвращаться, даже если последняя попытка закончилась в дробовике босса. Каждый заход — комбинация выученных мутаций, устриц и алхимических пуль, и ощущение, что ты не просто стреляешь — ты танцуешь в морской пропасти.
Игра — как дикая «гоночка с баллами» в подводной бездне. Музыка гудит в ушах, отсчет времени давит, а выбор, то как ты изменишь пушку и какой культ сил возьмёшь — может сломать игру и подарить триумф.
Есть шероховатости. Визуальный стиль временами однообразен, а уровни между биомами похожи. История почти отсутствует — и это не проблема, если ищешь экшн, а не философию. Спорадические баги не ломают впечатление, а усиливают ощущение, что ты — часть неукротимой машинной стихии.
Эта игра — как визг тушек, ритм морской пучины и твой ласково-грозный «да уходим, но не просто так». Одна из тех, где проигрыш — повод выдохнуть, вдохнуть, собрать силы и нырнуть снова.
0 Comentários
0 Compartilhamentos