Wartorn — это тактическая roguelite-игра с отрядами и фантастическими существами, в которой главные героини — сестры Яра и Элани — вынуждены покинуть свой дом и пробираться через войнами охваченные острова Талаур, чтобы достичь крепости Бейнун и найти свою семью.
Чувствуешь себя стратегом, который раз за разом отправляет своих любимых существ в бой и учится на ошибках. Система стихий — огонь, вода, смола, растения, молнии — добавляет тактическую глубину: вода тушит огонь, молнии сильны на мокром, смола усиливает пламя, растения лечатся водой. Такое взаимодействие заставляет думать, комбинировать, искать неожиданные решения.
Бой с отрядами — отдельная радость: гоблины, эльфы, демоны, древовидные существа — каждый тип вносит своё в битву. Позиционирование, умелое использование способностей и выбор правильных существ превращают каждую попытку в настоящее испытание. И вот ты уже не просто бьёшься — ты управляешь аркой надежды, где каждая ошибка снижает мораль, и если надежда исчезает — всё заканчивается.
Больше всего понравилось, как каждое новое прохождение отличается: карта меняется, события непредсказуемы, предметы наследия дают преимущества в будущих запусках. Это не просто пытка — это движение вперёд, рост, даже если поражения случаются чаще побед.
Но слабые места тоже есть. Иногда баланс кажется слишком жёстким: поражения могут наступать без явной причины, и хочется чуть больше контроля над боем, чем позволяет игра. И сюжет чувствуется скорее фоном, а не двигателем: истории сериалы, количества диалогов и персонажей могло бы быть больше.
В целом, это проект для тех, кому по душе стратегия с характером, экспериментами и сильным настроением. Она дарит мощную смесь адреналина и удовлетворения от удачно построенного отряда, и хочет, чтобы ты вернулся ещё, даже если прошлый поход закончился неудачей.
Чувствуешь себя стратегом, который раз за разом отправляет своих любимых существ в бой и учится на ошибках. Система стихий — огонь, вода, смола, растения, молнии — добавляет тактическую глубину: вода тушит огонь, молнии сильны на мокром, смола усиливает пламя, растения лечатся водой. Такое взаимодействие заставляет думать, комбинировать, искать неожиданные решения.
Бой с отрядами — отдельная радость: гоблины, эльфы, демоны, древовидные существа — каждый тип вносит своё в битву. Позиционирование, умелое использование способностей и выбор правильных существ превращают каждую попытку в настоящее испытание. И вот ты уже не просто бьёшься — ты управляешь аркой надежды, где каждая ошибка снижает мораль, и если надежда исчезает — всё заканчивается.
Больше всего понравилось, как каждое новое прохождение отличается: карта меняется, события непредсказуемы, предметы наследия дают преимущества в будущих запусках. Это не просто пытка — это движение вперёд, рост, даже если поражения случаются чаще побед.
Но слабые места тоже есть. Иногда баланс кажется слишком жёстким: поражения могут наступать без явной причины, и хочется чуть больше контроля над боем, чем позволяет игра. И сюжет чувствуется скорее фоном, а не двигателем: истории сериалы, количества диалогов и персонажей могло бы быть больше.
В целом, это проект для тех, кому по душе стратегия с характером, экспериментами и сильным настроением. Она дарит мощную смесь адреналина и удовлетворения от удачно построенного отряда, и хочет, чтобы ты вернулся ещё, даже если прошлый поход закончился неудачей.
Wartorn — это тактическая roguelite-игра с отрядами и фантастическими существами, в которой главные героини — сестры Яра и Элани — вынуждены покинуть свой дом и пробираться через войнами охваченные острова Талаур, чтобы достичь крепости Бейнун и найти свою семью.
Чувствуешь себя стратегом, который раз за разом отправляет своих любимых существ в бой и учится на ошибках. Система стихий — огонь, вода, смола, растения, молнии — добавляет тактическую глубину: вода тушит огонь, молнии сильны на мокром, смола усиливает пламя, растения лечатся водой. Такое взаимодействие заставляет думать, комбинировать, искать неожиданные решения.
Бой с отрядами — отдельная радость: гоблины, эльфы, демоны, древовидные существа — каждый тип вносит своё в битву. Позиционирование, умелое использование способностей и выбор правильных существ превращают каждую попытку в настоящее испытание. И вот ты уже не просто бьёшься — ты управляешь аркой надежды, где каждая ошибка снижает мораль, и если надежда исчезает — всё заканчивается.
Больше всего понравилось, как каждое новое прохождение отличается: карта меняется, события непредсказуемы, предметы наследия дают преимущества в будущих запусках. Это не просто пытка — это движение вперёд, рост, даже если поражения случаются чаще побед.
Но слабые места тоже есть. Иногда баланс кажется слишком жёстким: поражения могут наступать без явной причины, и хочется чуть больше контроля над боем, чем позволяет игра. И сюжет чувствуется скорее фоном, а не двигателем: истории сериалы, количества диалогов и персонажей могло бы быть больше.
В целом, это проект для тех, кому по душе стратегия с характером, экспериментами и сильным настроением. Она дарит мощную смесь адреналина и удовлетворения от удачно построенного отряда, и хочет, чтобы ты вернулся ещё, даже если прошлый поход закончился неудачей.
0 Σχόλια
0 Μοιράστηκε